



Diseñado por Michael Rieneck e ilustrado por Paulina Opak, Venturesome es un juego de cartas que se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 30 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en reunir el mayor número de puntos de victoria a lo largo de tres rondas. ¿Aceptas el reto? Cada jugador empieza con 6 cartas de personaje (los miembros de la expedición). Cada uno de ellos tiene un poder único que afecta a la partida de distintas formas, desde intercambiar cartas con otros jugadores hasta devolver cartas a la mano o intimidar a ciertos personajes. En cada turno tienes que jugar 1 carta de personaje de tu mano sobre la mesa y resolver su efecto. Esto significa que tu expedición crecerá con cada turno subsiguiente. Los miembros de la expedición deben ser distintos, por lo que en algún punto de la partida, resultará imposible jugar otra carta. Cuando esto ocurra, terminarás tu participación en la ronda actual, deberás resolver una de las cartas de amenaza disponibles y apartar a un lado los miembros de la expedición recopilados, que será tu pila de tesoro personal. Estas cartas te aportarán puntos al final de la partida. Las cartas de amenaza, sin embargo, afectarán a los miembros de tu expedición y a los tesoros y artefactos obtenidos. Tal como ocurre en las mejores aventuras, es muy difícil predecir el desenlace de cada ronda de expedición. Ha llegado el momento de decidir: ¿Quieres salvar el pellejo y buscar tesoros o arruinar los planes de tus rivales? Siempre puedes intentar hacer las dos cosas… ¡Si estás dispuesto a correr el riesgo!
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Detalles:Diseñado por Michael Rieneck e ilustrado por Paulina Opak, Venturesome es un juego de cartas que se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 30 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en reunir el mayor número de puntos de victoria a lo largo de tres rondas. ¿Aceptas el reto? Cada jugador empieza con 6 cartas de personaje (los miembros de la expedición). Cada uno de ellos tiene un poder único que afecta a la partida de distintas formas, desde intercambiar cartas con otros jugadores hasta devolver cartas a la mano o intimidar a ciertos personajes. En cada turno tienes que jugar 1 carta de personaje de tu mano sobre la mesa y resolver su efecto. Esto significa que tu expedición crecerá con cada turno subsiguiente. Los miembros de la expedición deben ser distintos, por lo que en algún punto de la partida, resultará imposible jugar otra carta. Cuando esto ocurra, terminarás tu participación en la ronda actual, deberás resolver una de las cartas de amenaza disponibles y apartar a un lado los miembros de la expedición recopilados, que será tu pila de tesoro personal. Estas cartas te aportarán puntos al final de la partida. Las cartas de amenaza, sin embargo, afectarán a los miembros de tu expedición y a los tesoros y artefactos obtenidos. Tal como ocurre en las mejores aventuras, es muy difícil predecir el desenlace de cada ronda de expedición. Ha llegado el momento de decidir: ¿Quieres salvar el pellejo y buscar tesoros o arruinar los planes de tus rivales? Siempre puedes intentar hacer las dos cosas… ¡Si estás dispuesto a correr el riesgo!
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Diseñado por Michael Rieneck e ilustrado por Paulina Opak, Venturesome es un juego de cartas que se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 30 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en reunir el mayor número de puntos de victoria a lo largo de tres rondas. ¿Aceptas el reto? Cada jugador empieza con 6 cartas de personaje (los miembros de la expedición). Cada uno de ellos tiene un poder único que afecta a la partida de distintas formas, desde intercambiar cartas con otros jugadores hasta devolver cartas a la mano o intimidar a ciertos personajes. En cada turno tienes que jugar 1 carta de personaje de tu mano sobre la mesa y resolver su efecto. Esto significa que tu expedición crecerá con cada turno subsiguiente. Los miembros de la expedición deben ser distintos, por lo que en algún punto de la partida, resultará imposible jugar otra carta. Cuando esto ocurra, terminarás tu participación en la ronda actual, deberás resolver una de las cartas de amenaza disponibles y apartar a un lado los miembros de la expedición recopilados, que será tu pila de tesoro personal. Estas cartas te aportarán puntos al final de la partida. Las cartas de amenaza, sin embargo, afectarán a los miembros de tu expedición y a los tesoros y artefactos obtenidos. Tal como ocurre en las mejores aventuras, es muy difícil predecir el desenlace de cada ronda de expedición. Ha llegado el momento de decidir: ¿Quieres salvar el pellejo y buscar tesoros o arruinar los planes de tus rivales? Siempre puedes intentar hacer las dos cosas… ¡Si estás dispuesto a correr el riesgo!
General | |
|---|---|
Talla | 5 |
Marca | DEVIR |
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