





HILO es un juego que se aprende en un momento y del que nunca tendrás suficiente. Intenta reemplazar cuanto antes tus cartas de valor más alto con cartas más bajas, o trata de eliminar filas enteras. Cuando un jugador haya volteado todas sus cartas, la ronda termina. Gana el jugador que tenga menos puntos al final de la partida. Obra de Eilif Svensson y Knut Stromfors, HILO se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Este juego de cartas adictivo y frenético consta de varias rondas y se acaba cuando un jugador alcanza los 100 puntos. Cada jugador intenta reemplazar las cartas de su matriz que tienen un valor alto por cartas de valor más bajo, o incluso eliminar filas enteras. Gana el jugador que tenga menos puntos al final de la partida. HILO es muy fácil de aprender: ¡el reglamento solo tiene 4 páginas! Al principio de la partida, cada jugador coloca nueve cartas boca abajo sobre la mesa, delante de él/ella, formando una matriz de 3×3. Con las cartas restantes se forma un mazo boca abajo, que se coloca en el centro de la mesa. Se revela la carta superior y se deja boca arriba junto al mazo: esta será la primera carta de la pila de descarte. A continuación, cada jugador revela dos cartas cualesquiera de su matriz. Empieza a jugar quien tenga la suma más alta en sus dos cartas reveladas. ¿Fácil, verdad? En su turno, los jugadores deben elegir una de las dos acciones disponibles: tomar la carta superior (boca arriba) de la pila de descarte o bien tomar la carta superior (boca abajo) del mazo. En el segundo caso, pueden optar por descartar directamente la carta tomada, pero siempre deberán revelar una carta de su matriz. A lo largo de la partida, los jugadores pueden formar un HILO si consiguen una fila de tres cartas del mismo color en su matriz. Después de que un jugador haya volteado todas las cartas de su matriz (o si un jugador se ha quedado sin cartas en la matriz al final de su turno), cada uno de los demás jugadores jugará exactamente un turno más. Luego, todos los jugadores revelarán las cartas que aún tengan boca abajo en su matriz. Si así se forma algún HILO, los jugadores eliminan las cartas de la manera habitual. Por último, cada jugador suma el valor de todas las cartas que le queden en su matriz. ¡Pero cuidado! Si el jugador que ha provocado el final de la ronda no tiene la suma más baja, deberá duplicar sus puntos en esa ronda (excepto si la suma es un número negativo). Deberá duplicar sus puntos incluso aunque otro jugador tenga la misma suma de puntos. La partida termina cuando, al final de una ronda, al menos un jugador tenga un total de más de 99 puntos (entre todas las rondas). Gana el jugador que tenga un total de puntos más bajo. Si dos o más jugadores empatan a menos puntos, comparten la victoria. Fácil de aprender, dinámico, rápido y divertido, HILO enamorará a los jugadores casuales y a los amantes de los juegos de cartas. Sin embargo, es nuestro deber advertiros de algo: este juego engancha.
Precio ahora:
Desde
A
HILO es un juego que se aprende en un momento y del que nunca tendrás suficiente. Intenta reemplazar cuanto antes tus cartas de valor más alto con cartas más bajas, o trata de eliminar filas enteras. Cuando un jugador haya volteado todas sus cartas, la ronda termina. Gana el jugador que tenga menos puntos al final de la partida. Obra de Eilif Svensson y Knut Stromfors, HILO se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Este juego de cartas adictivo y frenético consta de varias rondas y se acaba cuando un jugador alcanza los 100 puntos. Cada jugador intenta reemplazar las cartas de su matriz que tienen un valor alto por cartas de valor más bajo, o incluso eliminar filas enteras. Gana el jugador que tenga menos puntos al final de la partida. HILO es muy fácil de aprender: ¡el reglamento solo tiene 4 páginas! Al principio de la partida, cada jugador coloca nueve cartas boca abajo sobre la mesa, delante de él/ella, formando una matriz de 3×3. Con las cartas restantes se forma un mazo boca abajo, que se coloca en el centro de la mesa. Se revela la carta superior y se deja boca arriba junto al mazo: esta será la primera carta de la pila de descarte. A continuación, cada jugador revela dos cartas cualesquiera de su matriz. Empieza a jugar quien tenga la suma más alta en sus dos cartas reveladas. ¿Fácil, verdad? En su turno, los jugadores deben elegir una de las dos acciones disponibles: tomar la carta superior (boca arriba) de la pila de descarte o bien tomar la carta superior (boca abajo) del mazo. En el segundo caso, pueden optar por descartar directamente la carta tomada, pero siempre deberán revelar una carta de su matriz. A lo largo de la partida, los jugadores pueden formar un HILO si consiguen una fila de tres cartas del mismo color en su matriz. Después de que un jugador haya volteado todas las cartas de su matriz (o si un jugador se ha quedado sin cartas en la matriz al final de su turno), cada uno de los demás jugadores jugará exactamente un turno más. Luego, todos los jugadores revelarán las cartas que aún tengan boca abajo en su matriz. Si así se forma algún HILO, los jugadores eliminan las cartas de la manera habitual. Por último, cada jugador suma el valor de todas las cartas que le queden en su matriz. ¡Pero cuidado! Si el jugador que ha provocado el final de la ronda no tiene la suma más baja, deberá duplicar sus puntos en esa ronda (excepto si la suma es un número negativo). Deberá duplicar sus puntos incluso aunque otro jugador tenga la misma suma de puntos. La partida termina cuando, al final de una ronda, al menos un jugador tenga un total de más de 99 puntos (entre todas las rondas). Gana el jugador que tenga un total de puntos más bajo. Si dos o más jugadores empatan a menos puntos, comparten la victoria. Fácil de aprender, dinámico, rápido y divertido, HILO enamorará a los jugadores casuales y a los amantes de los juegos de cartas. Sin embargo, es nuestro deber advertiros de algo: este juego engancha.
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HILO es un juego que se aprende en un momento y del que nunca tendrás suficiente. Intenta reemplazar cuanto antes tus cartas de valor más alto con cartas más bajas, o trata de eliminar filas enteras. Cuando un jugador haya volteado todas sus cartas, la ronda termina. Gana el jugador que tenga menos puntos al final de la partida. Obra de Eilif Svensson y Knut Stromfors, HILO se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Este juego de cartas adictivo y frenético consta de varias rondas y se acaba cuando un jugador alcanza los 100 puntos. Cada jugador intenta reemplazar las cartas de su matriz que tienen un valor alto por cartas de valor más bajo, o incluso eliminar filas enteras. Gana el jugador que tenga menos puntos al final de la partida. HILO es muy fácil de aprender: ¡el reglamento solo tiene 4 páginas! Al principio de la partida, cada jugador coloca nueve cartas boca abajo sobre la mesa, delante de él/ella, formando una matriz de 3×3. Con las cartas restantes se forma un mazo boca abajo, que se coloca en el centro de la mesa. Se revela la carta superior y se deja boca arriba junto al mazo: esta será la primera carta de la pila de descarte. A continuación, cada jugador revela dos cartas cualesquiera de su matriz. Empieza a jugar quien tenga la suma más alta en sus dos cartas reveladas. ¿Fácil, verdad? En su turno, los jugadores deben elegir una de las dos acciones disponibles: tomar la carta superior (boca arriba) de la pila de descarte o bien tomar la carta superior (boca abajo) del mazo. En el segundo caso, pueden optar por descartar directamente la carta tomada, pero siempre deberán revelar una carta de su matriz. A lo largo de la partida, los jugadores pueden formar un HILO si consiguen una fila de tres cartas del mismo color en su matriz. Después de que un jugador haya volteado todas las cartas de su matriz (o si un jugador se ha quedado sin cartas en la matriz al final de su turno), cada uno de los demás jugadores jugará exactamente un turno más. Luego, todos los jugadores revelarán las cartas que aún tengan boca abajo en su matriz. Si así se forma algún HILO, los jugadores eliminan las cartas de la manera habitual. Por último, cada jugador suma el valor de todas las cartas que le queden en su matriz. ¡Pero cuidado! Si el jugador que ha provocado el final de la ronda no tiene la suma más baja, deberá duplicar sus puntos en esa ronda (excepto si la suma es un número negativo). Deberá duplicar sus puntos incluso aunque otro jugador tenga la misma suma de puntos. La partida termina cuando, al final de una ronda, al menos un jugador tenga un total de más de 99 puntos (entre todas las rondas). Gana el jugador que tenga un total de puntos más bajo. Si dos o más jugadores empatan a menos puntos, comparten la victoria. Fácil de aprender, dinámico, rápido y divertido, HILO enamorará a los jugadores casuales y a los amantes de los juegos de cartas. Sin embargo, es nuestro deber advertiros de algo: este juego engancha.
General | |
|---|---|
Talla | 4 |
Marca | DEVIR |
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