









DEVIR CELESTIA Celestia es un juego de mesa donde abordas una aeronave con un equipo de aventureros para realizar numerosos viajes por las ciudades de Celestia y recuperar sus maravillosos tesoros. Al comienzo de un viaje, todos los jugadores colocan sus peones dentro del avión; comienzan la partida con seis cartas en la mano (u ocho, según el número de jugadores). Al comienzo de cada ronda, se elige a un jugador como capitán del viaje y este tira de 2 a 4 dados para descubrir los desafíos que enfrentarán: niebla, rayos, aves asesinas o piratas. Luego, debe jugar las cartas adecuadas (una brújula, un pararrayos, una sirena de niebla o incluso cañones) para continuar el viaje y llegar a la siguiente ciudad. Pero antes de que el capitán juegue las cartas correspondientes, cada jugador debe decidir si permanece en el avión: Si sales, tendrás garantizados los puntos de victoria que obtienes al explorar la ciudad actual. Si permaneces a bordo, esperas llegar a la siguiente ciudad para capturar más tesoros valiosos. Sin embargo, si el capitán no supera el desafío, todos se irán con las manos vacías y tendrás que comenzar un nuevo viaje con todos los pasajeros a bordo. Durante el viaje, cada aventurero puede intentar escapar del juego con objetos fabulosos (una mochila propulsora, gafas astronómicas, etc.) o modificando el viaje (modificándolo o abandonando a un explorador en la ciudad). En cuanto un jugador consiga un tesoro con un valor de al menos cincuenta puntos, la partida termina y ese jugador gana.
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DEVIR CELESTIA Celestia es un juego de mesa donde abordas una aeronave con un equipo de aventureros para realizar numerosos viajes por las ciudades de Celestia y recuperar sus maravillosos tesoros. Al comienzo de un viaje, todos los jugadores colocan sus peones dentro del avión; comienzan la partida con seis cartas en la mano (u ocho, según el número de jugadores). Al comienzo de cada ronda, se elige a un jugador como capitán del viaje y este tira de 2 a 4 dados para descubrir los desafíos que enfrentarán: niebla, rayos, aves asesinas o piratas. Luego, debe jugar las cartas adecuadas (una brújula, un pararrayos, una sirena de niebla o incluso cañones) para continuar el viaje y llegar a la siguiente ciudad. Pero antes de que el capitán juegue las cartas correspondientes, cada jugador debe decidir si permanece en el avión: Si sales, tendrás garantizados los puntos de victoria que obtienes al explorar la ciudad actual. Si permaneces a bordo, esperas llegar a la siguiente ciudad para capturar más tesoros valiosos. Sin embargo, si el capitán no supera el desafío, todos se irán con las manos vacías y tendrás que comenzar un nuevo viaje con todos los pasajeros a bordo. Durante el viaje, cada aventurero puede intentar escapar del juego con objetos fabulosos (una mochila propulsora, gafas astronómicas, etc.) o modificando el viaje (modificándolo o abandonando a un explorador en la ciudad). En cuanto un jugador consiga un tesoro con un valor de al menos cincuenta puntos, la partida termina y ese jugador gana.
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DEVIR CELESTIA Celestia es un juego de mesa donde abordas una aeronave con un equipo de aventureros para realizar numerosos viajes por las ciudades de Celestia y recuperar sus maravillosos tesoros. Al comienzo de un viaje, todos los jugadores colocan sus peones dentro del avión; comienzan la partida con seis cartas en la mano (u ocho, según el número de jugadores). Al comienzo de cada ronda, se elige a un jugador como capitán del viaje y este tira de 2 a 4 dados para descubrir los desafíos que enfrentarán: niebla, rayos, aves asesinas o piratas. Luego, debe jugar las cartas adecuadas (una brújula, un pararrayos, una sirena de niebla o incluso cañones) para continuar el viaje y llegar a la siguiente ciudad. Pero antes de que el capitán juegue las cartas correspondientes, cada jugador debe decidir si permanece en el avión: Si sales, tendrás garantizados los puntos de victoria que obtienes al explorar la ciudad actual. Si permaneces a bordo, esperas llegar a la siguiente ciudad para capturar más tesoros valiosos. Sin embargo, si el capitán no supera el desafío, todos se irán con las manos vacías y tendrás que comenzar un nuevo viaje con todos los pasajeros a bordo. Durante el viaje, cada aventurero puede intentar escapar del juego con objetos fabulosos (una mochila propulsora, gafas astronómicas, etc.) o modificando el viaje (modificándolo o abandonando a un explorador en la ciudad). En cuanto un jugador consiga un tesoro con un valor de al menos cincuenta puntos, la partida termina y ese jugador gana.
General | |
|---|---|
Talla | 2 |
Marca | DEVIR |
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